
一技能改动与连招节奏
以前玩李白,一技能是两段位移加一段返回,像一把能收放的剑,但很多新手容易把自己送进人群里回不来。这次重塑后,一技能的第三段返回被替换成了一个短暂的无敌状态,相当于给了李白一个免伤逃生的窗口。我第一时间去训练营试了试,发现这个无敌时机很短,大概只有零点五秒,但足够躲掉妲己的二技能或者诸葛亮的被动。老玩家最头疼的就是进去刷大然后被控制秒杀,现在你可以故意吃完控制再用一技能第三段无敌抵消后续伤害,节奏变得更有博弈性。不过缺点也很明显,以前能靠一技能反复拉扯骗技能,现在少了那下回身戳,追击能力弱了一点。我的应对方式是二技能起手减速,再接一技能两段贴身打满伤害,最后用第三段无敌撤出,这样既保证输出又安全。
二技能圈内圈外的新理解
李白的二技能原本是画圈减甲加减速,外围有额外伤害和减速。重塑后这个技能多了一个新效果,圈内的敌人会受到更高的减甲比例,而圈外的敌人则被沉默零点五秒。这个改动让李白的分割战场能力更强了。以前你画圈往往只是当个触发大招的铺垫,现在你得考虑站位,是踩在圈内打爆发还是圈外打控制。我实战中常用的套路是先用一技能突进到脆皮脸上,然后秒放二技能画圈,自己站在圈内,这样减甲更深,配合大招能打出近真伤的爆发。但如果对面是关羽韩信这种高机动英雄,我反而会把二技能往自己脚下放,逼他们走位进圈吃圈内减甲,或者出圈吃沉默,反正不管怎么选都吃亏。这个改动对操作要求更高了,但上限也高出一截。
大招解锁条件与团战定位
以前李白的大招需要普攻四下解锁,或者用一技能两段加普攻叠层,很依赖野怪和小兵叠印记。重塑后大招的解锁条件改成连续命中四个技能或者普攻,并且一技能的两段和第三段无敌都算独立命中。这意味着你只要技能放得准,不需要像以前那样刻意去A空气叠剑气。我试了几把排位,发现这个改动让李白在团战中的爆发周期变短了。以前你进场前得先找个野怪刷大,现在只要一技能两段命中两个敌人,接二技能圈住,大招就亮了,直接放完还能用第三段无敌走人。但代价是大招的伤害系数下调了百分之五,所以更吃穿透和暴击。我的建议是放弃以前那种纯穿透流,尝试带一个暴击铭文比如无双,配合无尽战刃,一套技能打完脆皮基本必死。当然打坦克还是得靠破晓,但团战优先盯后排。
出装铭文调整思路
因为大招改成了技能命中解锁,以前那种攻速鞋加吸血刀的打法已经不太适合当前版本。我现在更推荐冷静之靴加暗影战斧的起手,这样能快速叠满冷却,让一技能和二技能频繁使用,从而更快解锁大招。第二件可以做吸血之镰过渡,然后直接合成宗师之力。宗师被动配合李白一技能的强化普攻,能让你在技能间隙打出更高爆发。铭文方面我放弃了夺萃,改带五个狩猎五个隐匿,因为现在不需要原地A野怪吸血了,多移速能让你更快找切入位置。红色带九个异变一个红月,保证前期穿透的同时蹭一点暴击。这套出装打顺风局非常爽,但逆风局建议把宗师换成冰痕之握,靠黏人打拉扯。
实战测试与个人感受
我拿小号从星耀二打到了王者十星,大概二十把,胜率百分之六十五。感觉重塑后的李白更像一个刺客法师,而不是以前的战士型刺客。以前你可以硬刚半肉战士,现在必须打完一套就走,否则很容易被反杀。很多老玩家抱怨李白变弱了,其实是玩法还没转变。我刚开始也经常死,因为习惯了一技能第三段回身戳的收尾,现在无敌帧用不好等于白送。但当你掌握好一技能二技能的释放顺序,让无敌刚好卡在对面控制技能落点,那种极限反杀的快感比以前更刺激。另外我发现二技能的沉默效果在追击时特别好用,比如对面残血闪现逃回塔下,你预判在他落点放二技能圈边缘,他会被沉默零点五秒,你直接一技能冲进去收割再无敌出来,完美越塔。这个改动让李白的上限更高了,但容错率变低,新手可能会更痛苦,不过对于追求操作的玩家来说,这波重塑值得钻研。希望官方以后能再优化一下一技能第三段的无敌特效,现在太小了,团战里根本看不清自己什么时候无敌,全靠感觉。
相关文章