
现状数据堪忧。
进入S32赛季后,吕布的胜率在巅峰赛1350分以上已经跌到48%左右,出场率虽然不低但明显是情怀党在强撑。我最近打了上百把排位,遇到的吕布十有八九都是负战绩,前期对线被狂铁压,被夏洛特秀,连打猪八戒都打不动。后期装备成型了,又被各种灵活英雄拉扯到死,大招跳进去经常落地成盒。这个英雄已经很久没经历大幅调整了,上次改动还是削弱了二技能的护盾和移速,导致吕布在线上的换血能力直接掉了一个档次。现在的吕布更像一个笨重的超级兵,真伤优势在对面出了防御装后也不再那么明显,说实话看到这个数据我觉得策划不可能坐视不理。
机制天生有缺陷。
吕布的核心机制是真伤和真实护盾,听起来很美好但实战中问题一堆。其一,一技能附魔需要命中英雄,而范围不大前摇明显,对面只要稍微走位就能躲开,尤其是那些带位移的射手比如马可波罗公孙离,吕布根本摸不到。其二,二技能护盾数值被削后,前期吸三个兵也挡不住鲁班七号两下扫射,更别提配合蔡文姬的弹弹乐了。其三,大招落地后的范围虽然大,但前摇时间太长,有位移的英雄随便跳走,没位移的也能靠闪现或者净化逃掉,甚至出了抵抗鞋的战士都能直接走出圈。最关键的是吕布没有稳定的突进手段,只能靠大招进场,而大招冷却时间长达六十秒,一旦空大整局就废了。相比之下,同样是战士的关羽马超花木兰,灵活性高出一大截,吕布的笨重让他很难适应当前快节奏的版本,你说他该不该改?
官方调整有规律。
回顾过往几个赛季,王者荣耀对英雄的调整往往遵循“谁强削谁谁弱补谁”的原则,但吕布的情况有点特殊。他长期处于中低端局热门高端局冷门的尴尬位置,而策划更关注巅峰赛和职业比赛的数据。吕布在KPL上的出场率极低,几乎看不到,这意味着他在顶尖对局中强度严重不足。按照天美以往的尿性,当一个英雄在职业赛场绝迹时,往往会在下一个版本得到增强。比如之前的典韦花木兰都曾因为职业赛场无人问津而得到重做或者数值加强,典韦加了真实伤害,花木兰重做后成了边路一姐。吕布现在的情况很像当初的典韦,机制老旧数值也不够,但人气不低,策划大概率会给他一次优化,毕竟谁也不想让一个经典皮肤卖不出去。
版本趋势不利于他。
当前版本是坦克荣耀退潮后的战士和射手版本,边路需要能抗能打还能快速支援。吕布虽然能抗但支援速度太慢,清线也不快,导致他经常被队友吐槽“坐牢”。另外装备的调整也对吕布不利,比如暴烈之甲和反伤刺甲的削弱,让吕布的坦度进一步下降,而新出的装备如破晓无尽战刃的加强,让射手后期伤害爆炸,吕布跳进去还没打出真伤就被点死。更恶心的是,现在法师流行工具人,打野多是刺客,吕布团战要面对多个输出点,根本没有生存空间。所以从版本走向看,吕布不改真的没法玩,除非你每一把都遇到对面是五个短手笨比。
我的最终判断。
综合以上几点,我认为吕布大概率会在下个赛季或者近期体验服的更新中得到调整。调整方向可能是加强二技能的护盾和减速效果,或者优化一技能的后摇,甚至可能会给大招增加一段位移或者霸体。当然也不排除像老夫子那样来个半重做,毕竟吕布这个英雄的形象太经典了,官方不会放任他沦为下水道。作为一个从S2就开始玩吕布的老玩家,我真心希望策划能重视这个问题,别让战神变成脆皮提款机。改不改不是问题,问题是怎么改才能让吕布既能保持真伤特色又不至于太无脑,这才是平衡的艺术。
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