
一、飞行机制的本质
哪吒的大招叫做“乾坤·天降”,选定一个敌方英雄后就会起飞,期间获得全图视野和加速效果,直到撞到目标造成真实伤害和击退,很多人以为这只是个简单的追踪技能,但我在两千多场哪吒实战里发现,飞的过程藏着很多门道,首先大招可以被打断,比如被张良的大招按住或者东皇太一吸住,那就直接坠机,其次飞行途中可以主动取消,点击大招或者移动轮盘就能紧急降落,这个细节在骗技能和逃生时特别关键,比如对面刺客来切后排,你假装起飞吓唬他,他交出位移后你取消大招,反而能反杀,另外大招的飞行方向不是绝对直线,你可以在落地前用二技能或者闪现改变位置?哪吒不能带闪现,但二技能“火焰三尖枪”可以在飞行过程中使用吗?其实不行,二技能必须在有目标时才能释放,飞行中无法使用,所以飞行的轨迹是固定的,但你可以通过调整大招的释放时机来改变落点,比如在敌人即将进入草丛时提前锁定,让他无处可藏。
二、锁定目标的诀窍
飞谁比怎么飞更重要,很多新手哪吒一看到残血就急着飞,结果人家躲在塔下或者队友身边,你落地就被集火,我习惯的做法是,先观察小地图,看敌方C位的位置,如果是对面射手落单带线,或者法师在野区收buff,那就直接头像锁定他,注意,如果你用的是默认的轮盘锁定,容易点到坦克或者辅助,所以一定要在设置里打开“头像锁定”模式,这样你点敌方头像就能精准飞过去,还有一个技巧是等队友先给个控制,比如张良按住了对面,你直接飞过去接真实伤害,几乎必杀,但如果你飞的时机太早,敌人用净化或者位移躲进防御塔,你就血亏,另外,大招飞行过程中是可以看到敌方所有英雄视野的,利用这个信息,哪怕你飞的目标是前排坦克,也可以顺便观察其他敌人的位置,落地后调整战场。
三、飞行途中的战术运营
起飞之后不是傻等着撞人,你要做三件事,第一是利用加速效果快速支援边路,比如你从泉水飞到上路只需要三四秒,这时候如果上路正在打架,你飞过去瞬间就能扭转战局,第二是注意自己的血量,哪吒的大招会消耗当前生命值,而且飞行途中没有回血,如果你半血起飞,落地可能直接暴毙,所以最好在满血或者有吸血装备时再飞,第三是观察敌方英雄的动向,你既然能看到全图,那就可以提前告诉队友谁在蹲草,谁在偷龙,甚至可以用大招来探测视野,比如对面打龙而你视野全黑,直接飞一下龙坑,即便没锁定任何人,也能看清情况,然后取消大招再走,但这个操作需要手速,我建议在训练营多练。
四、团战中的飞人选择
团战爆发时,哪吒该飞谁?我的经验是优先飞对面后排输出最高的射手或者法师,比如鲁班七号、后羿、安琪拉这类没有位移的英雄,飞过去之后用二技能翻滚躲技能,然后一技能加普攻打出被动真伤,配合队友收割,但如果是高端局,对面辅助会死死保护,比如蔡文姬或者庄周,那你飞过去可能被控住或者解掉,这时候就需要换策略,比如先飞前排坦克,利用大招的击退效果把坦克推离战场,然后自己再找机会切后排,或者飞那些正在带线推塔的英雄,比如老夫子、程咬金,因为他们不在团战中心,你飞过去单杀他们能直接让对面减员,同时带线推塔,记住,哪吒的大招冷却时间很长,前期两分钟一次,所以每次飞都要有明确目的,不是见人就飞。
五、实战中的心理博弈
飞得好不好,很大程度上取决于你和对手的心理博弈,比如你故意在草丛里按大招假装要起飞,对面脆皮看到头顶的大招标记就会慌张,交掉闪现或者净化,这时候你取消大招,等几秒再真正飞他,他就没有保命技能了,另一个常见场景是,你飞对面的兰陵王或者阿轲这种隐身英雄,他们以为你看不到,但大招会给全图视野,你飞过去的一瞬间就破了他的隐身,落地直接一套带走,我有一局排位,对面兰陵王总是绕后,我就等他切我们射手时直接飞他,他隐身失效,被我黏住击杀,这需要你对地图视野有敏锐的直觉,还有一点,哪吒的飞行轨迹其实可以被预判,比如你飞一个有位移的英雄,他可能会往塔下或者队友身边跳,那你就要在他跳的那一刹那按出二技能,利用二技能的翻滚追上去,这得靠大量练习形成肌肉记忆。
六、装备与铭文的辅助
最后说说装备对飞的影响,哪吒的核心装备是红莲斗篷、反伤刺甲和暗影战斧,红莲斗篷能让飞行时的灼烧伤害更高,反伤刺甲提供护甲和反伤,让你落地后更抗揍,暗影战斧的冷却缩减缩短大招CD,让你飞得更频繁,铭文我一般带百穿加10个隐匿,增加移速和攻击力,这样飞过去的第一下普攻就能打出高额真伤,另外,如果你喜欢带线,可以出个疾步之靴,但后期要换抵抗之靴防止被控,记住,哪吒不是坦克,别傻乎乎地飞进五个人中间,除非你队友全在,否则大概率是送人头,真正的飞行艺术是“择人而噬”,用最精准的锁定打乱对手的阵型,当你掌握了这些技巧,你会发现哪吒的大招根本不是无脑冲锋,而是一张精密的地图导弹。
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