
一、真实伤害的恐怖。
没改版的吕布最让人胆寒的就是那一刀真实伤害,没有任何护甲魔抗能抵挡。我记得刚玩那会,上路对线一个半肉夏侯惇,他以为自己够肉,结果我刚升四级,一技能方天画斩命中他三次,直接带走。那种无视防御的暴力感,现在改版后的吕布反而削弱了,因为老版一技能是固定真实伤害比例,后期六神装一刀暴击能打两千多真伤。当时流行一句话,“吕布面前没有坦克”,不是吹的。
二、二技能的护盾续航。
老版吕布二技能贪婪之握是个神技,吸三个小兵就能获得一个厚实的护盾,而且护盾还能转化为血量。这让吕布在线上的续航能力极强,哪怕被消耗残了,只要兵线来了,一个二技能吸满,护盾值几乎抵得上半管血。更关键的是,这个技能没有改版后那种前摇,手感极其顺滑。我经常用二技能骗对面技能,故意扛伤害然后吸盾反打,对面往往计算错误。
三、大招的落地成盒还是落地成神。
老版吕布大招魔神降世范围比现在小一点,但落点中心伤害更高,而且击飞时间更久。最大的区别是没有现在那个内圈外圈判定,只要在圈内命中就必定击飞。那时候团战只要吕布跳大,对面后排必须交闪现,否则必死。但也很容易跳进去被集火秒掉,因为老版吕布没有大招的免伤和双抗加成,纯靠二技能护盾撑。我见过太多吕布跳大落地瞬间蒸发,所以老玩家都懂,大闪是必修课,用闪现调整落点,或者跳完立刻接一技能。
四、出装铭文的铁血哲学。
没改版的吕布出装极其固定,韧性鞋加破军是核心,然后红叉或者电刀加无尽,最后补一件肉装比如反甲或者魔女。铭文必须带攻速和暴击,因为一技能真实伤害可以暴击。我那时候带十祸源十隐匿十鹰眼,出门攻速刀,四级后配合被动方天画戟的普攻附魔,攻速暴击流让吕布成了后期最恐怖的单挑机器。记得有一次逆风局,我死守高地,两刀暴击秒掉满血射手,直接翻盘。那种快感,改版后很难找到了。
五、对线技巧与克制关系。
老吕布对线最怕的是灵活英雄,比如公孙离、马可波罗这种射手边路,还有花木兰这种高爆发。因为吕布手短,二技能只能吸近战单位,一旦被风筝就毫无办法。但面对程咬金、白起、亚瑟这种笨重坦克,吕布就是爸爸。我经常一级学二技能,先吸三个兵攒护盾,然后卡线,等对面过来补刀时用一技能刮他,两波就能逼出闪现。记住一个口诀,“一技能刮到人,二技能吸到兵,普攻走位不能停”,这是老吕布的生存法则。
六、团战定位与意识。
老版吕布团战不是先手,而是后手切入。等对面控制技能交了,找机会跳大分割战场。那时候没有纯净苍穹或者血魔之怒这些保命装,所以入场时机决定生死。我习惯侧翼绕后,等团战打响三秒后,直接大闪砸向对方双C,一技能接普攻,运气好能双杀。但最怕的是队友跟不上,所以老吕布玩家都会发信号,让队友注意自己大招落点。改版后吕布有免伤所以可以偶尔先手,但老版本绝对不行,跳进去就是送。
七、怀念那个纯粹的时代。
现在改版后的吕布加了护盾和免伤,机制更全面,但少了那种一锤定音的暴力感。老吕布的缺点很明显,机动性差,怕控制,但优点同样极致,真实伤害让所有肉装形同虚设。那时候我们叫他“站撸王”,只要对面对面敢和你对点,你就让他知道什么叫做血条消失术。如今版本更新,英雄迭代,但我电脑里还存着几个老吕布五杀的录像,每次看都热血沸腾。它不只是一个英雄,更是那个夜晚通宵上分时握在手里的信仰。
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