
属性解析 攻速与吸血的黄金组合
末世这件装备提供百分之三十的攻击速度,百分之二十五的物理攻击和百分之十的物理吸血,单看属性面板它并不像无尽战刃那样爆发直观,也不像破晓那样贵得离谱,但百分之三十的攻速在射手装备里属于顶级档位,配合吸血能让你在线上的续航能力达到质变,尤其是面对坦克或战士时,攻速带来的平A频率才是触发被动的关键,我玩马可波罗和狄仁杰时第一件必出末世,手感流畅得让人上瘾。
被动效果 当前生命值百分比的恐怖真伤
末世的唯一被动是普通攻击造成目标当前生命值百分之八的物理伤害,注意这是当前生命值而不是最大生命值,这意味着打满血的敌人第一下伤害极高,随着血量下降伤害也会递减,但即便如此,对前排坦克的压制力依然是无与伦比的,白起或廉颇这类血量过万的英雄,在末世面前根本扛不住几下平A,因为每一下都相当于白嫖近八百点伤害,而且这个伤害还能触发吸血,实战中你经常能看到一个半血的后羿靠着末世反杀满血坦克,那种拉扯快感只有老玩家才懂。
适用英雄 马可波罗狄仁杰的专属搭档
末世对马可波罗来说就是灵魂装备,马可的被动真伤需要攻速叠加,而末世的一梭子子弹能瞬间打出多次被动,配合大招进场时敌人的血量就像被抽水一样往下掉,我自己的马可出完末世加影刃后,攻速直接突破百分之一百二十,伤害曲线变得极其平滑,狄仁杰则是靠末世的吸血和特效打持续输出,他的令牌能触发两次末世被动,中期对拼几乎无敌,另外老夫子和暗信这种靠普攻打伤害的战士也可以出末世,老夫子的大招绑住人后,末世配合二技能减伤能让对手生不如死,暗信带线时末世的吸血和攻速能保证他不用回家,推塔速度也快得离谱。
出装时机 顺风首发逆风后补
末世这件装备的合成路径非常平滑,先做速击之枪提供攻速和普攻伤害加成,再补吸血之镰保证续航,总价格两千一百六十金币,比无尽战刃还便宜一百块,如果对线时你感觉到对手的前排特别肉,比如对面选了程咬金或猪八戒,那第一件直接出末世准没错,因为你早出早享受百分比伤害,但如果是对线脆皮为主的阵容,比如对面是公孙离加明世隐,那优先出无尽战刃或电刀会更好,因为末世打脆皮效果不如打肉那么明显,后期经济溢出后你可以把末世换成破晓,但前提是攻速已经足够,不要盲目贪图面板。
实战技巧 走A与拉扯的艺术
使用末世最忌讳站撸不动,因为它的伤害需要持续平A来积累,而当前生命值百分比决定了你打第一下和第二下的收益差距很大,所以你要学会边走边A,举个例子,你玩狄仁杰打白起,先A一下触发被动,然后立刻向侧面走位躲开他的嘲讽,等他技能空档再回头继续A,这样你的末世每一发都在制造有效伤害,而白起的血量越打越低,他的恢复效果也因血量基数变小而打折扣,另外末世配合红buff的减速效果堪称完美,你可以在野区里风筝对手,让他的血线永远抬不起来,我曾在逆风局用后羿配合末世加逐日之弓,硬生生把对面五个人的血量全部压到半血以下,最后队友收割时几乎没费什么力气。
对比其他装备 为何末世不可替代
有人会说破晓出来后末世就没用了,其实不然,破晓提供的是穿透和攻速暴击,而末世提供的是百分比伤害和吸血,两者定位完全不同,打纯肉阵容时末世的效果甚至优于破晓,因为破晓的穿透对一万血的白起来说,实际增伤可能只有百分之十几,而末世每一下都能打出八百点左右,算上攻速加成,三秒内你能A出五下就是四千点伤害,这还没算普通攻击本身,另外末世和制裁之刃虽然都有吸血,但制裁之刃的重伤效果更针对程咬金或蔡文姬,而末世是纯伤害向,如果你需要同时防回血和打肉,最好的选择是两件都出,不过那样会挤占格子,通常只有射手在对面有曹操加程咬金时才这么干,平时不要为了续航盲目补制裁,末世本身的吸血已经足够应对大部分团战。
高端局与低端局的表现差距
在低端局里很多玩家喜欢第一件出电刀或者无尽,觉得末世拖节奏,其实这是误区,我打星耀局时经常看到对面射手出完电刀后被我方项羽追着打,而我自己出末世的老夫子几下就把项羽打回家,因为电刀的电弧伤害对坦克来说挠痒痒,而末世的百分比伤害是实打实的威胁,到了高端局大家更懂拉扯,末世的价值就体现在每一次换血上,职业比赛里马可波罗几乎必出末世,就是因为这种装备能让你在前期小团战中快速压低敌方前排血量,从而争取推塔或拿龙的空间,如果你还在纠结出不出末世,不妨打开训练营测试一下,用后羿分别出末世和无尽去打一个六神装的廉颇,你会惊讶地发现末世打完廉颇的时间比无尽短了将近三分之一。
最后提醒一点,末世这件装备不是万能的,它怕护盾和免伤,比如张飞开大后的护盾让末世被动没法生效,或者老夫子的二技能减伤也会降低它的伤害,遇到这类英雄时你最好在出末世的同时补一件穿甲弓,或者干脆换输出装备打脆皮,但如果你是一个热爱平A的玩家,末世绝对是你背包里常驻的神器,它不像破晓那样昂贵,也不像电刀那样随机,它用最朴实的方式告诉你,真正的伤害来自持续的压制,而不是一瞬间的爆发。
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